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2006年07月19日

髪を切ったどぉ~


突然の気まぐれから「髪を切ろう!!」なんてこと考えだし。
いざ切ることに。。。
もう何ヶ月も切ろうなんて考えててやっとかな。
さすがに長すぎたしね(笑)
風呂あがりなんて貞子状態だった。
親にはもっと切ればよかったのにっ!!
なんて言われたけどこれでも自分なりの精一杯の努力でした。
また一年くらい伸ばしそうな予感・・・  

Posted by Hiяoshi at 22:26Comments(2)TrackBack(0)日記

2006年07月19日

極楽とんぼ加藤 相方山本の不祥事を号泣で謝罪


なんか朝このニュースをみてすごく悲しくなりました。。。
「極楽とんぼ」のめっちゃファンだし「めちゃイケ」もすごく好きで。
このニュースを見て思ったことは相方の加藤さんも解雇を決断した「吉本」も第3の被害者なんだと強く思った事件でした。  

Posted by Hiяoshi at 14:31Comments(2)TrackBack(16)日記

2006年07月19日

VF5 対戦動画



Kage vs Akira(大須アキラ)

Jeffry vs Kage(ジン)

Sarah vs Jeffry

Lion vs Goh

Wolf vs Jacky


●さて7月12日より正式稼動したVF5ですがVF4からすこし変わりましたね!!
なんとまだゲームセンターにでたばかりなのに「PS3」での発売も決定!!
PS3のNET対戦なんてことになるのかな?まぁ楽しみですね!!
プレイした感じは変わらないけどボッたちの読みあいがかなり楽しいです。
切り詰めていくと前作よりやることが多いのでは!?

●簡単なシステム解説です。

オフェンシブムーブ(OM)
無敵時間など無く、不利が大きい状況では直線攻撃ですら被弾してしまう。
入力 2or8P+K+G
ディフェンシブムーブ後、相手側面に回り込む
ここから派生P,Kが出る
OM~P 隙の小さい攻撃、HIT後は2択をせまるのが基本
OM~K 被ガード時確定反撃を受けてしまうが、硬化HIT以上で崩れを誘発できるハイリスクハイリターンな攻撃

ディフェンシブムーブ(DM)
入力 2or8
回し蹴りなどの回転系攻撃は回避できない
前作VF4とほぼ同性能の避け
33以外にも66,11,44でキャンセル可
旧避け攻撃は2or8P+K
AREは不可っぽい(投げられる)

0フレ投げ
VF3の投げと同性能っぽい
0フレームで投げが成立
相手避け中、立ちG、技硬化中などで成立
ガード後、ヒット後などの0F投げ不能時間は、投げられ側ではなく投げ側にあるっぽい

通常投げ
0F投げ不能時間中、相手しゃがみ、相手暴れなど、0F投げが成立しない時に出る
投げ成立までにおよそ14フレ必要
打撃発生7F(?)前までに投げた場合、相殺になる
相殺されない技 「しゃがみ判定になる技」、「瞬時に振り向く技」、「空中判定のある技」

VF5の旨み要素
やっぱキャラカスタマイズでしょ!!
こんかいはそれぞれ違った4種類の「コスチューム」が導入され。アイテム装着部位が前作の倍以上らしいです!!複数のアイテムの装着も可能!?。アイテムの数も充実、より細かく、自由度の高いキャラクターカスタマイズが出来るらしです!!

参考に「ジャッキー」
いちようメインの予定!!サブはやっぱ「サラ」かな。
ブライアント一族に栄光あれ!!


●これからどんどん対戦動画UPしていくの予定です!!
自分の対戦動画は。。。UPの予定はなしです(笑)

●7/21 7/25 動画追加
  記事リストより
   

Posted by Hiяoshi at 07:29Comments(1)TrackBack(2)動画